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Virtual Reality, Animation und Effekte auf der FMX 2016

VR-Brille übergezogen, Kopfhörer aufgesetzt, Impulsträger auf Händen und Füßen befestigt und ein Rucksack aufgesetzt. Plötzlich befinde ich mich in der Simulation einer Raumschiff-Kommandozentrale. Beim Umsehen finde ich Gegenstände auf dem Boden. Sie passen zu einer Öffnung im Raumschiff und plötzlich befinde ich mich in einer Ruine. Es ist dunkel und ich greife nach einer Fackel, die mir Licht spendet. Ich laufe durch beklemmend enge Gänge bis ich einen Weg erreiche, der aus auseinanderliegenden Steinstufen besteht. Vorsichtig mache ich einen Schritt nach vorne, doch mein Fuß scheint nicht ganz auf der Steinplatte zu sein. Ich rutsche ab, ich zittere, ich will mich an den Wänden der Ruine festhalten, doch ich greife ins Leere. Ich habe das Gefühl zu fallen, ich drohe das Gleichgewicht zu verlieren. Plötzlich spüre ich eine kurze Berührung an meinem Arm und habe wieder Boden unter meinen Füßen. „Es ist nur ein Spiel“, schießt es mir durch den Kopf, aber trotzdem laufe ich auf wackeligen Beinen und mit zitternden Händen weiter.

Game

VR-Spiel von artanim

Die Szenerie eines Star Treck-ähnelnden Holodecks gepaart mit einer Goldgräberstimmung wie aus Indiana Jones konnte vergangene Woche auf der Fachmesse FMX in Stuttgart ausprobiert werden. Dieses immersive Erlebnis wurde von Artanim entwickelt – ein schweizer Forschungsinstut und Unternehmen, dass sich auf VR, 3D Animation sowie orthopädische und Sportmedizin spezialisiert hat.

Das Thema Virtual Reality war nicht das einzige, welche die Besucher in Staunen versetzte. Auch die Produktion von Kinofilmen erlebt eine Revolution. So gab Disney Einblicke in die Entstehung von ihrem neusten Film „Das Dschungelbuch.“ Für diesen Film wurden alle Figuren bis auf das Dschungelkind Mowgli digital erzeugt. 54 Tierarten und über 500 Pflanzenarten wurden am Computer geniert. Der Schauspieljunge spielte daher die ganze Zeit in einer riesigen Blue Screen Stage. Obwohl der indische Dschungel komplett aus Nachbildungen zusammengesetzt wurde, soll der Film dennoch kein Trickfilm, sondern ein Realfilm sein. Damit wurde ein neuer Meilenstein in Hinblick auf die vollständige Digitalisierung von Filmen gesetzt.

Die Macher des Disneyfilms „Alles steht Kopf“ (engl. Inside out) erklärten in einer Präsentation, wie die Bildausschnitte gewählt wurden, damit die Story unterstrichen wird. Die Erschütterung der Welt der Protagonistin spiegelt sich in der Kameraführung wider. Außerdem wurden unterschiedliche Kamerabewegungen für die innere und die äußere Welt gewählt, die am Ende des Films eine Balance findet.

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Matthias Lechner, Disney Animation (Foto: Dominique Brewing and Peter Hacker, FMX)

Der ursprünglich aus Deutschland stammende Concept Artist Matthias Lechner von Disney Animation gab Einblicke in die Produktion von „Zoomania“ und erzählte von den Herausforderungen eine Großstadt zu erbauen, die Tieren gefallen könnte. Anregungen aus der europäischen, russischen und amerikanischen Architektur wurden gesammelt und mit organischen Formen aus der Natur und Tiermustern kombiniert. Darüber hinaus wurden intensive Recherchen über das Verhalten von Tieren durchgeführt, Interviews mit Tiertrainer geführt und sogar Tiere ins Studio eingeladen. Anhand dieser Erkenntnisse wurden Gebäude, Autos, Geschäfte und unzählige Details in der Stadt entwickelt. Mit unglaublicher Liebe zum Detail ist der Animationsfilm mit einer Produktionszeit von vier Jahren entstanden. Es wurden sogar doppelt so viele Gegenstände entwickelt wie für Disneys Animationsfilm „Baymex“ (engl. Big Hero 6).

Die neuen Möglichkeiten im Bereich Animation und Virtual Reality entwickeln sich in einem rasanten Tempo vorwärts und verändern die Produktion von Filmen und Games. Die FMX ist ein idealer Ort sich über die neusten Entwicklungen auszutauschen, neue Insights aus Vorträgen mitzunehmen und sich mit Branchengrößen zu vernetzen. Es bleibt spannend, welche neuen Entwicklungen sich bis zum nächsten Jahr vollziehen und wieder an der FMX im Haus der Wirtschaft präsentiert werden. Für Studenten ist die Veranstaltung auf alle Fälle ein bereicherndes Erlebnis, um sich mit neusten Technologien auseinanderzusetzen und mit Unternehmen ins Gespräch zu kommen.

Highlights auf dem ITFS 2016

Endlich ist es soweit! Am 26. April startet das 23. Internationale Trickfilmfestival Stuttgart (ITFS). An sechs Tagen gibt es zahlreiche Veranstaltungen zum Thema Animationsfilme und Games. Bei diesem umfangreichen und spannenden Festivalprogramm haben wir von Stufe die wichtigsten Highlights für euch zusammengestellt.

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Game Zone

Tanzbegeisterte können in der Game Zone im Würrtembergischen Kunstverein das Spiel „Just Dance“ ausprobieren und mit freshen Tanz-Moves gegeneinander antreten (Di, Mi, Fr – von jeweils 15-17 Uhr). Mit lokalen Spieleherstellern könnt ihr euch am Donnerstag in der Game Zone austauschen, wo auch der Local Hero Award vergeben wird (12:00-17:30 Uhr). Am Samstag Nachmittag werden darüber hinaus der bekannte YouTuber und Let’s Player Fabian Siegismund und einer der Macher des erfolgreichen Mobile Games „Clash of Clans“ vor Ort sein.

Auf dem Open Air Schlossplatz werden tagsüber Trickfilme aus aller Welt über die Leinwand. Zur Prime Time um 20:30 Uhr sind herausragende Filme wie „Der kleine Prinz“ (Mi), „Star Wars“ (Fr) und Disneys Animationsfilm „Alles steht Kopf“ (Sa) zu sehen.

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Open Air Kino und Games Flash auf dem Schlossplatz

Vor den Filmen findet jeden Abend pünktlich um 19 Uhr der zehnminütige Games Flash statt, bei dem Spieler auf der Open Air Bühne gegeneinander antreten. Bei den Spielen handelt es sich unter anderem um Produktionen von HdM-Studenten, wie „Switch Team Racing“ und „BitDuel“. Ein außergewöhnliches Highlight wird der geplante Just Dance Flashmob sein, bei dem Besucher auf dem Schlossplatz zum Mittanzen animiert werden sollen (Fr um 19 Uhr). Also seid dabei und genießt unterhaltsame Trickfilme und spannende Spiele auf dem diesjährigen ITFS!

Tägliche Posts zu den Highlights gibt es in kurzen Videobeiträgen von HdM-Studenten auf der Facebook-Seite des ITFS.

Fotos: Trickfilm-Festival Stuttgart

Global Game Jam

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In 48 Stunden ein eigenes Computerspiel entwickeln – das verbindet weltweit tausende Teilnehmer des Global Game Jams. Einmal im Jahr treffen begeisterte Entwickler, Designer und Kreative zusammen und entwickeln Computerspiele ganz im Sinne des Jammen – improvisiert und leidenschaftlich. Ein weltweit kreatives Gemeinschaftsprojekt ohne Wettbewerb oder kommerzielle Interessen. Allein der kreative Austausch und die Begeisterung für Games stehen im Mittelpunkt. Egal ob Brainstorming, Konzeption, Storytelling, Programmieren, Game-Design oder Sound – jeder kann seine Fähigkeiten im Team einbringen.

2014 hat der Global Game Jam, der seit 2008 jährlich stattfindet, weltweit neue Rekordzahlen zu verzeichnen: 23.000 Teilnehmer entwickelten 4.200 Spiele an 450 Standorten – in über 70 Ländern. Während im Vorjahr das Thema „Heartbeat“ die Inspiration für kreative Game-Konzepte war, war es in diesem Jahr ein Zitat von Anais Nin: „We don’t see things as they are, we see them as we are”. Daraus sind Spiele entstanden, die einen Perspektivwechsel enthalten und aufzeigen, dass es nicht die eine Realität gibt, sondern jede Wahrnehmung einzigartig ist.

Zu den größten Standorten zählten dieses Jahr Israel, Brasilien und Ägypten. Von der Teilnehmerzahl überschaubar, aber mindestens genauso kreativ, war auch Stuttgart mit 30 registrierten Teilnehmern zum dritten Mal Teil des Global Game Jams. Im SAE Institute Stuttgart haben die Teams am Wochenende vom 24. bis 26. Januar sieben Spiele entwickelt:

bob game

– „Bob, find yourself again!“ handelt von einem Zombie, der erst seine Körperteile zusammen suchen muss, um weitere Fähigkeiten zu erhalten.
– Bei „Mugel“ entdeckt der Spieler eine einzigartige Welt, die Sonnenschein, Regen oder einen finsteren Wald mit sich bringt.
– Im Multiplayer-Spiel „Shrooooms“ spielst du ausnahmsweise nicht den Helden, sondern nur eine Nebenrolle.
– In dem satirischen Spiel „Silly Seasons“ ist man selbst als kreativer Journalist tätig und manipuliert Fotografien auf lustige und verrückte Weise um Geld zu verdienen.
– „Voodoocade“ ist ein Action-Game, bei dem eine Voodoo-Puppe ums Überleben kämpft.
– „Who are you“ ist ein Rohrschach-Test, der zusammen mit Freunden gespielt werden kann.
i feel everything
– Das Spiel „I feel everything“ ist ein Labyrinth, dessen Wege nur teilweise sichtbar sind, je nachdem welche Emotion bei der Spielfigur ausgewählt wird.

Wer diese oder andere Schätze spielen möchte, die auf dem Global Game Jam entstanden sind, findet diese unter http://globalgamejam.org/2014/games.
Wer selber Lust bekommen hat an einem Wochenende ein Computerspiel auf die Beine zu stellen, kann beim Global Game Jam 2015 mitmachen, der vom 23. bis 25 Januar 2015 stattfindet. Die Location wird demnächst auf globalgamejam.org bekanntgegeben.

Autorin: Nadine Hammele